К содержимому

Render-truth

Лечим
читерство

Объединяйте игровые события, проверку клиента и доказательства в одной панели. Выбирайте защиту под свой проект.

Как подключить
Области проверки

Что проверяет античит

Проверки работают по данным подключённых компонентов: серверной интеграции, клиентского агента и обработчиков телеметрии. Набор сигналов зависит от игры, платформы и настроек проекта.

Драйверы Windows

Агент сверяет SHA-256 доступных драйверов со списком запрещённых хешей проекта. Это не полная проверка ядра и не гарантия обнаружения любого kernel-чита.

Нужны агент Windows и список хешей

Движение и бой

Серверные события позволяют проверять скорость, частоту атак и удары по целям за препятствиями. Такие сигналы не доказывают наличие воллхака сами по себе.

Нужны серверные события и обработка

Инъекции в память

Агент Windows ищет признаки внедрённого кода в выбранных игровых процессах: исполняемую память и потоки вне известных модулей. Находка требует разбора с учётом разрешённых модификаций.

Нужны агент Windows и доступ к процессу

Целостность сборки

Агент сверяет выбранные файлы игры с эталоном SHA-256 владельца проекта. Проверяются файлы из эталона; совпадение хешей не исключает вмешательства в память.

Нужны агент и эталон файлов

Как ловим

3 глубины контроля

Каждый слой смотрит туда, куда не достаёт предыдущий.

01 · Экран

Игровые события

Сравниваются знания сервера и игрока о мире.

02 · Система

Целостность сборки

Агент и драйвер проверяют память и процессы на уровне системы.

03 · Поведение

ИИ-аналитик

Находит паттерн, который не описать ни одним правилом.

Гибкая защитапо вашим правилам

Приманки, встроенные в мир, незаметные для обычного игрока, но выдающие читера.

Доказательства

Ни один сигнал
не банит в одиночку

Бан выносится только тогда, когда сходятся несколько независимых доказательств.

Досье игрока#A31F
  • ДвижениеГеометрия перемещения невозможна+0,22
  • БойУдар под углом вне обзора сервера+0,18
  • Render-truthВидит соперника сквозь препятствия+0,26
  • ПамятьИнжект в приватную область+0,19
  • ИИ-аналитикAim-паттерн подтверждён+0,11
Честный игрок: 1 слабый сигнал — не бан.

Возможности

УгрозаОграничение проверкиAnti-CheatКонтекст
WallHack & ESPодного события малоразбор уликНизкий
Kernelнужен агентразбор сигналовНизкий
Injectнужен агентразбор сигналовНизкий
Честный модЛожный бан—правила проекта

Последняя строка — проверка на корректность: мод, который другие банят по ошибке, здесь проходит чисто.

Внедрение

Паспорт честности пользователя

Прежде чем ловить читера в игре, античит проверяет клиент. Честная сборка получает подпись, подделанная — ничего.

01

Создайте проект

Войдите через ArtID, откройте панель защиты и добавьте сервер.

02

Выберите интеграцию

Для своей игры используйте SDK и API. Для Minecraft доступен готовый серверный мод.

03

Настройте защиту

Клиент тронули — паспорт не выдаётся, игрока не пускает ещё до захода на сервер.

Доверие

Контроль, апелляции и данные

Бан бьёт по живому игроку, поэтому каждое решение можно открыть и разобрать по уликам.

Видно, за что

Каждый бан открывает список улик с их весом.

Есть апелляция

Решение можно оспорить — разбор пересматривается.

Приватность

Данные обезличены, хранится необходимый минимум.

Вердикт · #A31F

Итог
Перманентный бан
Риск
0,86
Слоёв
5 · из них жёстких 2
Основание
Render-truth, память
Апелляция
Открыта 14 дней

Защита сервера

Место для честной игры.

Подключите Amti-Cheat к проекту, посмотрите первые вердикты на реальном трафике и настройте лестницу наказаний по вашим правилам.

Правила сервиса