К содержимому

Render-truth

Лечим
читерство

Замечайте подозрительную игру, разбирайте доказательства и управляйте защитой серверов в одной панели.

A/C render-truthИнтерактивный пример
Экран с ESPДанные сервера

Один мир. Две картины.

Разница становится уликой

Сдвиньте разделитель: сравните экран с ESP и то, что известно серверу. С клавиатуры используйте стрелки.

Δ Игрок виден сквозь стену — повод для проверки

Как устроен разбор
ПроблемаДругие не видят

Они прячутся глубоко, куда обычный античит просто не смотрит.

Kernel

Выполнение кода на уровне ядра ОС.

Уровень системы

DMA

Аппаратное чтение и запись памяти через внешнюю плату.

Внешняя плата

Bypass

Комплекс мер для обхода систем защиты.

Обход защиты

Hook

Перехват системных или игровых функций.

Перехват функций

Spoofer

Инструмент для подмены HWID.

Маскировка железа

Overlay

Вспомогательный GUI поверх игры.

Вспомогательный GUI

Hypervisor

Запуск кода через аппаратную виртуализацию.

Виртуализация системы

Shellcode

Бинарный код для выполнения инструкций в памяти.

Исполняемый код

Inject

Внедрение динамической библиотеки в процесс.

Внедрение библиотеки

CustomBuild

Сборка ПО с изменёнными сигнатурами.

Изменённое ПО

Mapper

Загрузка драйвера в память без его регистрации в системе.

Сторонний драйвер

Как ловим

3 глубины контроля

Каждый слой смотрит туда, куда не достаёт предыдущий.

01 · Экран

Игровые события

Сравниваются знания сервера и игрока о мире.

02 · Система

Целостность сборки

Агент и драйвер проверяют память и процессы на уровне системы.

03 · Поведение

ИИ-аналитик

Находит паттерн, который не описать ни одним правилом.

Гибкая защитапо вашим правилам

Приманки, встроенные в мир, незаметные для обычного игрока, но выдающие читера.

Доказательства

Ни один сигнал
не банит в одиночку

Бан выносится только тогда, когда сходятся несколько независимых доказательств.

Досье игрока#A31F
  • ДвижениеГеометрия перемещения невозможна+0,22
  • БойУдар под углом вне обзора сервера+0,18
  • Render-truthВидит соперника сквозь препятствия+0,26
  • ПамятьИнжект в приватную область+0,19
  • ИИ-аналитикAim-паттерн подтверждён+0,11
Честный игрок: 1 слабый сигнал — не бан.
Возможности
УгрозаОграничение проверкиAnti-CheatКонтекст
WallHack & ESPодного события малоразбор уликНизкий
Kernelнужен агентразбор сигналовНизкий
Injectнужен агентразбор сигналовНизкий
Честный модЛожный бан—правила проекта

Последняя строка — проверка на корректность: мод, который другие банят по ошибке, здесь проходит чисто.

Внедрение

Паспорт честности пользователя

Прежде чем ловить читера в игре, античит проверяет клиент. Честная сборка получает подпись, подделанная — ничего.

01

Создайте проект

Войдите через ArtID, откройте панель защиты и добавьте сервер.

02

Установите серверный мод

Выберите проверенную платформу на странице Minecraft, скачайте JAR и следуйте инструкции запуска.

03

Настройте защиту

Клиент тронули — паспорт не выдаётся, игрока не пускает ещё до захода на сервер.

Доверие

Защита, которой вы управляете

Бан бьёт по живому игроку, поэтому каждое решение можно открыть и разобрать по уликам.

Видно, за что

Каждый бан открывает список улик с их весом.

Есть апелляция

Решение можно оспорить — разбор пересматривается.

Приватность

Данные обезличены, хранится необходимый минимум.

Вердикт · #A31F
Итог
Перманентный бан
Риск
0,86
Слоёв
5 · из них жёстких 2
Основание
Render-truth, память
Апелляция
Открыта 14 дней

Защита сервера

Больше игры. Меньше сомнений.

Подключите Amti-Cheat к проекту, посмотрите первые вердикты на реальном трафике и настройте лестницу наказаний по вашим правилам.